|
|
|
| 1. Członkostwo: |
|
Członkostwo w lidze jest DARMOWE !!! Gra w lidze i w większości turniejów jest
DARMOWA !!! Abonament jest DLA CHĘTNYCH -
szczegóły oferty abonamentowej,
Każdy może zostać członkiem ligi i oczekiwać dobrej, kulturalnej rozrywki a w razie czego fachowej pomocy.
Jedynym wymogiem członkostwa jest szczegółowe zapoznanie się z regulaminem,
Każdy członek ligi ma pełne prawo grać z każdym graczem w lidze bez względu na poziom jaki reprezentuje.
|
|
| 2. Wersja gry: |
Gracze grający w naszej lidze powinni używać następujących wersji gier:
dla ligi Panzer General/Allied General: Panzer General dla DOS 1.2, Panzer General dla Windows 1.3, Allied General 1.1 z antibug prestige patch,
dla ligi Fantasy General: oryginalna wersja Fantasy General,
dla ligi Pacific General: oryginalna wersja Pacific General,
dla ligi Panzer General 2: Panzer General 2 z UK Patch 2.10 i e-file: Gustlik e-file, RAIDERS Equipment v2.60 (scenariusze Rayydersów), SSI (scenariusze oryginalne), do gry on-line nalezy używać wersji gry Panzer General 2 WARZONE,
dla ligi People's General: People's General z PeG version 3.0 Beta i e-file: Devore e-file (scenariusze z moda Red Danger), SSI (scenariusze oryginalne),
dla ligi Panzer General 3: oryginalna wersja Panzer General 3,
Gry w pełni kompatybilne z wymogami regulaminowymi można:
pobrać ze strony Download,
uiszczając opłatę abonamentową -
szczegóły oferty abonamentowej,
|
|
|
|
| 3. Zasady gry: |
Gracze grający w naszej lidze powinni pamiętać o kilku ważnych punktach:
Każdmu nowemu graczowi przypisuje się na początku 2 poziom gry w każdej zadeklarowanej grze. Nowy gracz powinien rozegrać przynajmniej jedną grę testową z mentorem, który może zadecydować o podwyższeniu poziomu gracza maksymalnie do 5.
W lidze obowiązuje system dopingująco-degradujący - Jeżeli data ostatniej aktywności
(ukończenie gry; zapisanie się do turnieju) będzie starsza niż 6 tygodni,
to gracz będzie degradowany o 3 gwiazdki. Jezeli gracz w wyniku takiej degradacji
osiągnie poziom gry 0 to zostanie usunięty z listy graczy.
Jeśli gracz wie że czas jego nieaktywności przekroczy 6 tygodni powinien zaznaczyć czas urlopu
w stosownym oknie Osobistej Strony. Gracz, który zgłosi taką przerwę będzie, na czas jej trwania, chroniony przed
skryptem degradującym, jego e-mail zniknie z listy graczy i w jego miejsce pojawi się informacja o przerwie oraz nie będzie
mu można rzucić wyzwania ze strony Wyzwanie. Zgłoszenie takiej przerwy nie chroni przed działaniem skryptów turniejowych
(w turniejach należy ustawiać urlop na osobistych stronach TURNIEJOWYCH do wysyłania tur).
Każdy gracz zobowiązany jest podać co najmniej jeden namiar na komunikator (Skype, Gadu-Gadu, IRC itp.)
w stosownym oknie Osobistej Strony
Zaleca się rejestrować KAŻDĄ nową grę rozegrywaną z graczem ligowym; z kolei wynik gry ZAREJESTROWANEJ wcześniej w lidze
musi zostać zarejestrowany w stosownym oknie Osobistej Strony.
Zaleca się odpowiadać na każde wyzwanie wysłane przez innego gracza - nawet wtedy gdy nie chcemy grać należy
poinformowac o tym fakcie.
Zaleca się częste obserwowanie dyskusji (lub nawet włączenie sie do niej) na
Forum - ponieważ niejednorotnie
zapadają tam wazne dla graczy decyzje.
Przypadek remisu - jeśli obaj gracze ukończyli swoje gry równolegle w tym samym czasie o wyniku decyduje suma zajętych
celów podrzędnych (małe flagi, pola supply); jeśli to kryterium nadal nie rozstrzygnie zwycięzcy rejestrowany zostaje remis.
Remis może zostać zarejestrowany również wówczas gdy obaj gracze umownie wycofali się z rozgrywki z powodów osobistych.
Kategorycznie zabrania się stosowania wulgaryzmów ani obrażania innych graczy (każdy taki przypadek będzie surowo
karany przez LadderMastera Ligi - Szarika).
Powyższe zasady to zbiór kilku kwestii etykiety które zaproponowali sami gracze. Nie należy
ich traktować jako zawężanie możliwości rozwoju gracza ale jako liste porad których stosowanie świadczy o dobrym guście
|
|
| 4. Typy gier: |
Podczas rejestracji nowej gry trzeba wybrać jeden z typów gry:
SINGLE: pojedyńcza gra, każdy z graczy gra tylko jedną stroną konfliktu w danym scenariuszu (mapie)
MIRRORED: gra lustrzana, gra się równolegle
dwie gry: jako atakujący oraz jako broniący; po zgłoszeniu gry lustrzanej system
rejestruje dwie gry typu single (np. w jednej zgłaszający gra aliantami a w drugiej państwami Osi)
DUEL: podobnie jak w mirrored gra się równolegle
dwie gry różnymi stronami; w przeciwnieństwie do gry typu mirrored gra typu duel
jest rejestrowana tylko raz; zwycięzcą gry typu duel jest gracz, który szybciej
wygra; jeżeli po porównaniu numerów tur w których gracze odnieśli zwycięstwo okaże
się że są takie same lub gra nie zakończyła się zajęciem wszystkich celów to o
zwycięstwie decyduje większa liczba zajętych celów (suma z obu gier); jeżeli po takim
porównaniu gra nadal nie jest rozstrzygnięta to kończy się ona remisem; podczas
rejestracji wyniku gry typu duel system rejestruje podwójną ilość punktów i
rozegranych gier.
ONLINE: pojedyńcza gra, gra przeprowadzona jest on-line
W przypadku Panzer General 2 scenariusze oryginalne MUSZĄ byc grane na e-filu SSI; scenariusze ze strony Rayydersów (w grze w menu podświetlone na niebiesko) na e-filu RSF2, nasze nowe scenariusze klubowe na e-filu Gustlika.
W lidze można grać na 3 sposoby:
przez opcje PBEM (Play By E-Mail) - opis gry PBEM,
przez komunikator - opis gry przez komunikator,
online - opis gry online,
|
|
|
|
| 5. Oszukiwanie: |
Oszukiwanie w lidze jest surowo zabronione. Jeśli masz jakiekolwiek wątpliwości co do tury Twojego przeciwnika niezwłocznie wyślij ją na adres:
. E-mail zawierający skarge musi zawierać:
sporne tury + hasło + opis tego co wydaje się podejrzane.
Co może świadczyć o oszustwie w jakiejkolwiek grze z serii Generals SSI: ?
Zerwany replay (po uruchomieniu opcji "reply turn" gra po chwili powraca do systemu operacyjnego).
Replay na którym widać co innego niż pózniej w czasie gry.
Spaczony replay (np. widać strzelającą piechotę na odległość 2 heksów.)
Replay na którym widać akcje całkowicie niemożliwe (np. gdy jednostka jest niewiarygodnie silna)
lub mało prawdopodobne (np. przeciwnik ma cały czas dużo szczęścia).
Jasnowidzenie - gdy przeciwnik nie wpada w zastawione pułapki, albo atakuje
jednostki których nie mógł dostrzec (np. samolot przelatuje całą mapę i akurat trafia na jednostke).
Cofanie ruchu (np. widać że przeciwnik ruszył sie...zaatakował...wyszło niekorzystnie...więc jednostka znika i atakuje w innym miejscu).
NIE MA OSZUSTWA DOSKONAŁEGO !!! Wyżej wymienione oszustwa mozna w bardzo prosty i szybki sposób
wykryć specjalnym oprogramowaniem skanującym. Dodatkowo tury ze
spornych pojednyków są poddawane dokładnej analizie tura po turze
dzięki czemu zmniejsza się prawdopodobieństwo pomyłki.
Niestety gry z serii Generals SSI ma kilka błędów które wpływają na gre PBEM i często wypaczają
uczciwie rozegrane tury. Aby ustrzec się niesprawiedliwego posądzenia o oszustwo należy przestrzegać
kilku podstawowych środków bezpieczeństwa.
O czym należy pamiętać grając w Lidze ?:
Etykieta gier przez komunikator wymaga: stosować limit czasowy ustalony
wcześniej pomiędzy graczami, grać w obecności przynajmniej jednego obserwatora zewnętrznego.
Stosowac bezwzględnie NADRZĘDNĄ REGUŁE: JEDNA GRA - JEDNO URUCHOMIENIE gry
- czyli mamy do rozegrania tury: uruchamiamy grę -> rozgrywamy 1 ture -> WYŁĄCZAMY grę -> włączamy ponownie
-> rozgrywamy 2 ture. Analogicznie ta sprawa sie ma do KAŻDEJ GRY - czy to tury gry PBEM czy z komputerem,
czyli: włączylismy grę i zagraliśmy z komputerem, znudziło nam się, chcemy rozegrać gre PBEM to
NALEŻY ZNOWU WPIERW WYJSĆ z programu.
Opcje "Reply Turn" wolno użyć TYLKO na początku kiedy nie wykonaliśmy żadnej akcji. Po wykonaniu ruchu
bądz zaznaczeniu innej jednostki od tej która była zaznaczona domyślnie na początku NIE WOLNO używać
"Reply Turn".
W katalogu "Save" wolno trzymać tylko tury z jednej gry a po ich rozgraniu należy je usunąć.
Scenariusze oryginalne MUSZĄ byc grane tylko i wyłącznie na e-filu SSI, z kolei scenariusze
Rayydersów tylko na RSF 2.60.
Każdą grę należy zabezpieczać innym hasłem oraz przechowywać wszystkie hasła w ten sposób aby ich nie utracić.
Każdy przypadek wyłączenia gry w czasie tury gry ligowej trzeba zgłosić przeciwnikowi
(reset komputera, zanik prądu itp.).
Jeżeli cofanie ruchu było przypadkowe, to należy o tym poinformować przeciwnika wysyłając turę.
Po skończonym pojednyku należy podać przeciwnikowi swoje hasło bez względu na to czy o to prosi czy nie
Nie wolno zamieniać jednostek, które autor scenariusza przewidział do rozstawienia przez gracza, na punkty prestiżu.
Wyżej wymienione zasady nie są stworzone żeby ograniczać lub zniechęcać ludzi od gry. Jest to zbiór kilku zasad
których przestrzeganie na pewno nie zepsuje zabawy a skutecznie zminimalizuje problemy z grą i oszukiwaniem.
Jeśli jednak pomimo zachowania powyższych środków bezpieczeństwa wystąpi problem z replay-em, gracz może zażądać ponownego rozegrania tury
(w celu poprawnego działania replay-a). Przeciwnik MUSI wykonać ruchy identyczne lub zbliżone do tych które wykonał wcześniej.
Jakie kary obowiązują za jakie oszukiwanie ?:
Gracz, który zostanie przyłapany na poważnym wykroczeniu:
wgrywaniu ponownym tury w celu uzyskania lepszego wyniku
edytowaniu plików z turami lub pliku ze sprzętem
umyślnym graniu na innych ustawieniach niż było to ustalone
otrzyma karę która będzie polegać na:
przyznaniu zwycięstwa jego przeciwnikowi
zabraniu 50 punków ligowych
umieszczeniu na liscie oszukujących graczy (gracz będzie mógł wykupić wymazanie swoich danych z listy oszukujących)
pozbawieniu prawa gry w nowych turniejach oraz w turniejach do których jest już zapisany
Mniejsze wykroczenia takie jak:
używanie cancel move (cofanie ruchu) (zakazane tylko w PG2 i PeG podczas gry pbem lub przez komunikator, w pozostałych przypadkach można cofać ruch gdy sprawdzało się przewidywany wynik starcia)
używanie cancel move jako techniki poszukiwania wrogich jednostek w zasięgu ruchu (wszystkie gry)
rozgrywanie wielokrotne pierwszej tury startowej, wysyłanie tej samej tury startowej wielu przeciwnikom
wielokrotne wgrywanie tury w celu uzyskania lepszej pogody
zamienienie jednostek, które autor scenariusza przewidział do rozstawienia przez gracza, na punkty prestiżu
będą karane:
przyznaniem zwycięstwa przeciwnikowi (grę można kontynuować przypadku zgody poszkodowanego)
zabraniem dodatkowo 2 punktów ligowych i przekazaniu ich przeciwnikowi.
W szczególnych wypadkach LadderMaster Ligi - Szarik może cofnąć nałożoną karę lub zmienic jej postać.
|
|
| 6. Nazywnictwo tur: |
Obowiazuje nastepujący schemat nazywania tur:
ss_ga_gb_nr.eml
gdzie:
ss - trzy pierwsze nazwy scenariusza lub cała nazwa
ga - trzy pierwsze litery nicka gracza atakującego
gb - trzy pierwsze litery nicka gracza broniącego
nr - dwucyfrowy numer tury i literka a jeżeli turę tą rozegrał gracza atakujący lub literka b jeżeli tą turę rozegrał gracz broniący.
Przykład:
Gracze Gogu i Waraq grają
Zitadelle. Turę drugą wysyła Waraq i gra atakującymi
Niemcami: zit_war_gog_02a.eml Następna tura którą wyśle Gogu będzie miała
nazwę (broni się Rosjanami): zit_war_gog_02b.eml
W przypadku gdyby twój przeciwnik się nie stosował do tego nazewnictwa, to należy zwrócić mu uwagę.
|
|
|
|
| 7. Nazwy graczy (nicki): |
Nicki graczy nie mogą:
przekraczać granic dobrego smaku (nie spełniają tego punktu np. Stalin, SSman, LSSAH itp.),
mieć więcej niż 3 duże litery,
być powtórzeniem nicka innego gracza (np. ktoś się zapisze jako Patton a jest już zapisany Patton80)
zawierać wyrazy określające rangę wojskową (np. Patton jest dobrze, Generał Patton jest źle).
Gracze, którzy się zarejestrują z nickami niespełniającymi tych reguł, będą proszeni o zmianę, a w przypadku braku odzewu ich konta będą kasowane.
|
|
| 8. Ranking i punkty: |
Ranking w lidze opiera się liczbie wszystkich punktów uzyskanych przez gracza. Jest jednen ranking główny - najważniejszy, do którego są dodawane punkty zdobyte we wszystkich grach ligowych.
Pozostałe rankingi mają mniejszą rangę i każdy z nich prezentuje klasyfikację graczy w danej grze. Wygrana w każdym z tych rankingów będzie generaowała określoną ilość punktów bonusowych do głównego rankingu.
Gracze uzyskują punkty po każdej grze w zaleznosci od tego czy wygrywają czy przegywają. Ilość punktów dla gracza wygrywającego wynosi dokładnie tyle ile wynosił poziom gracza pokonanego
(brany jest pod uwagę poziom graczy w momencie rozpoczęcia gry).
W grze typu duel punkty mnoży się przez 2. Gracz pokonany zawsze nie traci punktów. W przypadku remisu każdy z graczy otrzyma po jednym punkcie (w duelu będa to 2 punkty). UWAGA: Gra remisowa to taka, która w pełni lub prawie w pełni została rozegrana i nie przyniosła rozstrzygnięcia. NIE WOLNO rejestrować remisów w przypadku gdy gra została przerwana w momencie gdy można ją było jeszcze rozstrzygnąć.
Odstępstwem od tej zasady jest sytuacja gdy błąd w grze spowodował wypaczanie rozgrywki (np. błąd synchronizacji przy PG2 online, bugi PG2 przy grze email). W takim wypadku można zarejestrować remis jeżeli została rozegrana co najmniej 1/3 ilości tur przewidziana dla danego scenariusza.
Po każdej grze e-mail lub przez komunikator trzeba zachować tury. Gracze mogą być poproszeni o przesłanie tur.
Na przykład jeżeli gracz na poziomie 5 pokona gracza na poziomie
3 w duelu, to otrzyma 6 punktów, a przeciwnik 0 punktów.
Jeżeli gracz na poziomie 3 pokona gracza na poziomie
5 w duelu, to otrzyma 10 punktów, a przeciwnik 0 punktów.
|
|
| 9. Poziomy i gwiazdki: |
Każdy rozpoczyna grę w lidze z poziomem 2 (dla wszystkich zdeklarowanych przez niego gier), który
może być podniesiony albo obiżony w zależności od zasług.
Po każdym zwycięstwie lub przegranej pewna liczba gwiazdek będzie
dodana lub ujęta z twojego munduru. Kiedy uzbierasz 10 gwiazdek, to awansujesz o
jeden poziom. Jeżeli będziesz miał 10 gwiazdek na minusie to zostaniesz
zdegradowany o jeden pozim (chyba że masz najniższy).
Poniższa tabela pokazuje ile zyskasz lub stracisz gwiazdek po
zakończeniu gry.Liczba gwiazdek którą otrzymasz zalezy do poziomów twojego i
przeciwnika.
Jak czytać tabelę ?:
1) Znajź swój poziom w pierwszej kolumnie
2) Znajdź poziom przeciwnika w pierwszym wierszu
3) Znajdź przecięcie tych poziomów w tabeli
4) Jeśli wygrałeś to ilość uzyskanych gwiazdek będzie wyświetlona na zielono po W
5) Jeśli przegrałeś to ilość uzyskanych gwiazdek będzie wyświetlona na czerwono po L
Na przykład jeżeli gracz na poziomie 2 pokona gracza na poziomie
3, to otrzyma 3 gwiazdki, a przeciwnik straci 3 gwiazdki.
Jeżeli gracz ma wyższy poziom od 5, to punkty będą mu przyznawane tak jak dla gracza z 5 poziomem.
|
| SKILL
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
| 1
| W:+2/L:-1
| W:+3/L:0
| W:+4/L:0
| W:+5/L:0
| W:+6/L:0
|
| 2
| W:+1/L:-2
| W:+2/L:-1
| W:+3/L:0
| W:+4/L:0
| W:+5/L:0
|
| 3
| W:0/L:-3
| W:+1/L:-2
| W:+2/L:-1
| W:+3/L:0
| W:+4/L:0
|
| 4
| W:0/L:-4
| W:0/L:-3
| W:+1/L:-2
| W:+2/L:-1
| W:+3/L:0
|
| 5
| W:0/L:-5
| W:0/L:-4
| W:0/L:-3
| W:+1/L:-2
| W:+2/L:-1
|
|
| 10. Punkty bonusowe: |
Punkty bonusowe są przyznawane w następujących przypadkach:
za granie: co 6 gier ligowych; po pierwszych 6 grach jest przyznawany 1 punkt bonusowy; po kolejnych 6 gracz otrzymuje kolejny punkt bonusowy; itd.
za rozegranie gry turniejowej, jeżeli taką premię przewiduje regulamin turnieju (np. w turnieju Challenger`s Circle są 2 punkty bonusowe za rozegraną grę)
za wygranie turnieju lub zajęcie drugiego lub trzeciego miejsca (szczegóły w regulaminie konkretnego turnieju)
za wykonanie prac na rzecz klubu lub inne zasługi (wysokość nagrody ustala laddermaster).
|
|
|
|