PG 2: Mistrzostwa Polski 2010

Portal o tematyce gier wojennych spod znaku Generals SSI
Aby zagrać w turnieju naciśnij przycisk. Zapisy otwarte do końca marca.
Regulamin turnieju
  1. Do Mistrzostw Polski Panzer General 2 2010 może przystąpić każdy gracz, który postanowił przyjechać na zlot. Zlot odbędzie się w Toruniu, w Forcie IV na przełomie mają i czerwca (dokładna data zostanie uściślona do końca marca).
  2. Zwycięzca otrzyma tytuł Mistrza Polski oraz pamiątkowe trofeum. Dodatkowo wszyscy generałowie, którzy zdobędą miejsca na podium otrzymają nagrodę rzeczową (książka lub gra) oraz roczny abonament GG. Wicemistrz Polski otrzyma na rok puchar przechodni ufundowany przez Janusa. Gracz, który najszybciej rozegra i prześle tury ze swoich w pełni rozegranych wszystkich gier grupowych otrzyma roczny abonament GG.
  3. Każdy z graczy otrzymuje 2 bonusowe punkty ligowe za każdą w pełni rozegraną grę turniejową.
  4. System rozgrywek zależy od ilości graczy, którzy przystąpią do turnieju:
    • Jeżeli w turnieju weźmie udział do 8 graczy, to eliminacje będą przebiegać w dwóch grupach maksymalnie po 4 graczy. Do finałów awans uzyska 2 najlepszych graczy z każdej grupy.
    • Jeżeli w turnieju weźmie udział do 12 graczy, to eliminacje będą przebiegać w 4 grupach maksymalnie po 3 graczy. Po rozgrywkach grupowych o awans zostaną rozegrane ćwierćfinały. W każdym ćwierćfinale będzie losowany gracz, który zajął pierwsze miejsce w grupie oraz gracz zajął 2 miejsce w innej grupie.
    • Jeżeli w turnieju weźmie udział do 16 graczy, to eliminacje będą przebiegać w 4 grupach maksymalnie po 4 graczy. Do finałów awans uzyskają zwycięzcy grup.
    • Jeżeli w turnieju weźmie udział do 24 graczy, to eliminacje będą przebiegać w 8 grupach maksymalnie po 3 graczy. Po rozgrywkach grupowych o awans zostaną rozegrane ćwierćfinały. W każdym ćwierćfinale będzie losowany gracz, który zajął pierwsze miejsce w grupach 1-4 oraz gracz zajął 1 miejsce w grupach 5-8.
    • W przypadku większej ilości graczy niż 24 turniej zostanie w całości rozegrany systemem pucharowym.
  5. Uczestnicy turnieju będą rozlosowywani do grup według następujących zasad:
    • W pierwszej kolejności będą losowani gracze z najwyższym poziomem gry (aktualnie 8), następnie gracze z poziomem o jeden stopień niższym itd. (liczy się poziom gry w momencie losowania).
    • Na początek do każdej grupy (od lewej do prawej) zostanie wylosowany jeden gracz. Następnie do każdej grupy (od prawej do lewej) zostanie dolosowany kolejny gracz itd
  6. Na początku zlotu odbędzie się losowanie półfinałów. W przypadku niestawienia się półfinalisty na zlocie jego miejsce zajmie inny zlotowicz (w pierwszej kolejności decyduje wynik eliminacji, a w drugiej poziom gry oraz gwiazdy).
  7. Wszystkie gry w tym turnieju są typu duel i można je rozgrywać wyłącznie przez komunikator internetowy lub spotykając się bezpośrednio.
  8. Ten punkt będzie dotyczył scenariuszy. Jego pełna treść jest ustalana. Pula scenariuszy na eliminacje rozgrywane poprzez Skype zostanie przygotowana w oparciu o aktualnie obowiązujący RSF w lidze i zostanie ogłoszona tydzień przed rozpoczęciem eliminacji.
  9. Jeżeli duel zakończy się wynikiem remisowym, to pojedynek wygrywa gracz, który w momencie zakończenia gry posiadał więcej zsumowanych celów drugorzędnych oznaczonych flagą na mapie (lotniska, miasta, punkty rekrutacji...); jeżeli to kryterium nie rozstrzygnie, to o wygranej zadecyduje zsumowana ilość punktów prestiżu w momencie zakończenia (punkty nierozdysponowane plus wartość armii).
  10. W przypadku równej ilości zwycięstw w grupie o zajętym miejscu w grupie zadecydują następujące kryteria w podanej kolejności:
    • wynik bezpośredniego pojedynku graczy z równą ilością zwycięstw
    • procentowy wskaźnik zdobytych celów drugorzędnych oznaczonych flagą na mapie (lotniska, miasta, punkty rekrutacji...) w grach pomiędzy graczami z równą ilością zwycięstw
    • poziom gry i liczba gwiazd w momencie zakończenia rundy.
  11. Wyniki gier turniejowych są rejestrowane również w lidze. Rejestracji wyników gracze dokonują samodzielnie (rozpoczęcie gier jest rejestrowane przez koordynatora turnieju). Punkty bonusowe zostaną naliczone po zakończeniu turnieju.
  12. O terminie gry należy poinformować koordynatora turnieju przed grą, nie później niż 5 dni od rozpoczęcia rundy.
  13. Po zakończeniu gry, gracz który wygrał ma obowiązek przesłania kompletu tur do koordynatora turnieju wraz hasłami (gracze muszą je udostępniać po skończeniu gry).
  14. Organizator mistrzostw firma Game Projekt Piotr Sikorski zastrzega sobie wyłączne prawo do publikacji tur oraz innych cyfrowych zapisów rozgrywki.
  15. Regulamin klubowy ma swoją moc również w grach tego turnieju, ale pierwszeństwo ma regulamin turnieju.
  16. Jakiekolwiek pytania należy wysyłać do koordynatora turnieju pg2raport at tlen.pl. Protesty (podejrzenia przeciwnika o oszukiwanie) należy wysyłać do Depeta pg2cheating at generalsguild.com. Nasze decyzje są ostateczne.
Gracze
Numer Gracz Poziom gry
1Funkykovl2
2mcney2
3mcney2
4feldfebel Szulc5
5zsamot52
6giees7
7Lejsik3
8Roberto_tr4
9yazz2
10Bobek5
11Foit5
12Kris_132
13pepe19414
14mack562
15Rommel2
16Janus6